
Yooka-Laylee สวมอิทธิพลของตนไว้บนแขนเสื้อ แต่เกมเมอร์ที่หวนคิดถึงยุค Nintendo 64 จะพบกับความเพลิดเพลินมากมาย แม้ว่าคนอื่นๆ จะเฉยชาก็ตาม
เมื่อแคมเปญการระดมทุนYooka-Laylee เริ่มดำเนินการในปี 2558 ผู้พัฒนาระบุว่าความตั้งใจของพวกเขาคือ “สร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับงานที่เรารักที่สุดในอดีต” ตอนนี้ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปพร้อมสำหรับผู้เล่นแล้ว เป็นที่ชัดเจนว่าความทุ่มเทของทีมในการยึดคืนความมหัศจรรย์ของBanjo-Kazooieเป็นทั้งความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและข้อจำกัดที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
Yooka-Layleeให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชั่นของ Banjo-Kazooieที่เปิดตัวในจักรวาลคู่ขนาน — และในบางครั้งก็เป็นการรีเมคเกมแรกที่หลบเลี่ยงการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาอย่างเชี่ยวชาญ ไม่น่าแปลกใจที่มันมักจะได้รับแรงบันดาลใจในเกือบทุกเทิร์น แต่วิธีการนั้นจะไม่ถูกใจทุกคน
เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงเกมเมอร์ที่ไม่ได้โตมากับเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นปี 2000 ที่ Yooka-Layleeดึงเข้าสู่เกมประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้ที่ชื่นชอบเกมเหล่านั้นอย่างแท้จริงในเวลานั้น ความพยายามในการเปิดตัวของ Playtonic Games ใช้เวลาไม่นานในการชนะใจผู้วิจารณ์คนนี้
ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกของเกม จะเป็นเรื่องยากสำหรับใครก็ตามที่เล่นผ่านBanjo-Kazooieที่จะไม่ใช้เวลาในการสังเกตความคล้ายคลึงกัน เมื่อ Yooka และ Laylee เริ่มปลดล็อกท่าใหม่ๆ ความคล้ายคลึงของกลไกการเล่นเกมหลักของ Nintendo 64 classic ก็ชัดเจนขึ้น — และความคล้ายคลึงไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น
โครงสร้างของเกมมีความคล้ายคลึงกับแรงบันดาลใจ โดยผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้สำรวจที่ซ่อนตัวของวายร้าย พร้อมเปิดด่านมากขึ้นเมื่อพวกเขาเรียนรู้ท่าใหม่ๆ และปลดล็อกพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ของศูนย์กลางโลก มีแม้กระทั่งส่วนเรื่องไม่สำคัญที่จะแบ่งความก้าวหน้านี้ เช่นเดียวกับในBanjo -Kazooie
บางครั้ง Yooka-Layleeพยายามเลียนแบบรุ่นก่อนมากเกินไป ตัวอย่างเช่น ความท้าทายหนึ่งในระดับที่สองของเกมต้องการให้ผู้เล่นทำการทุบดินในกระท่อมหลายหลัง ซึ่งเป็นงานที่เกือบจะเหมือนกันกับหนึ่งในภารกิจแรกในระดับแรกของBanjo -Kazooie
อย่างไรก็ตาม ยิ่งใช้เวลากับYooka-Laylee มากเท่า ไหร่ ผู้เล่นก็จะรู้สึกซาบซึ้งตามข้อตกลงของตัวเอง ไม่มีความลับใดที่ Playtonic ต้องการให้ความรู้สึกและโครงสร้างของเกมชวนให้นึกถึงเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติคลาสสิก ของ Rare แต่ก็ยังมีแนวคิดใหม่ๆ ในการทำงานเช่นกัน
ประการแรก กลไกการกลิ้งเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่เหนือการย้าย Talon Trot จากBanjo-Kazooieนำเสนอรูปแบบการเล่นที่หลากหลายในขณะที่ยังคงรักษาแอปพลิเคชันรุ่นก่อนที่มีให้ในแง่ของการออกแบบระดับ ในทำนองเดียวกัน สิทธิพิเศษที่ผู้เล่นสามารถปลดล็อกและใช้เพื่อปรับแต่งตัวละครของพวกเขาก็เป็นส่วนเพิ่มเติมที่แปลกใหม่
Ghost Writersของเกมเป็นตัวอย่างหนึ่งของวิธีที่Yooka-Laylee นำเสนอวิวัฒนาการที่ ชัดเจนของแนวคิดบางอย่างที่เห็นในBanjo-Kazooie ในเกม Nintendo 64 แต่ละด่านมี Jinjos ห้าแบบให้ผู้เล่นค้นหา แต่พวกมันถูกซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อม ในที่นี้ การจับ Ghost Writer แต่ละประเภทจากห้าประเภทที่แตกต่างกันต้องใช้กระบวนการที่แตกต่างกันเล็กน้อย
Ghost Writers ยังคงเป็นหนึ่งในของสะสมประเภทต่างๆ ของเกม แต่ต้องใช้เวลาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ใช่แค่ของสะสมอย่างอื่น ทุกสิ่งที่ผู้เล่นรวบรวมในYooka-Layleeมักจะมีจุดประสงค์ ไม่ว่าจะเป็นการปลดล็อกท่าใหม่ๆ ขยายระดับ หรือเพียงแค่แสดงกลไกการเล่นที่แตกต่างกัน